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据Alinea Analytics数据,PlayStation Studios游戏在Steam累计收入超15亿好意思元,扣除Valve分红后索尼获12亿好意思元,总销量约4300万份。

最得胜的是《绝地潜兵2》,Steam销量1270万份,收入4亿好意思元,是PS5版的两倍以上。其他作品中,《地平线:零之朝阳》450万份,《战神4》420万份,《当年不再》340万份,《漫威蜘蛛侠:重制版》270万份。

但数据也揭示了一个问题:PC玩家的簇新感正在消退。《战神4》发售427天卖出250万份,是《战神:诸神薄暮》同时销量的2.5倍以上,仅13%的玩家不绝游玩了续作。《漫威蜘蛛侠》初代294天售出140万份,续作同时不到一半,漂浮率不及12%。
这才是中枢矛盾:索尼真实成绩的方位是主机、PS Plus和悉数这个词生态系统,而非游戏销售自身。PC玩家买了游戏,却莫得漂浮为PlayStation用户。淌若最优秀的游戏最终齐会上Steam,\"恭候\"就会成为玩家的最优战略——这对索尼而言是个警示信号。

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